」とありますが、HPが高ければ高いほど耐久値が上がるわけではありませんよ。 その他の技候補 高い素早さを生かして、不利な相手との対戦を避ける。
【対策】 -受けポケモン出しておけば終わり。
特にとは選出されると重く、選出誘導してしまうこのを外したいと考えました。
あんまり変わらないとはいえ、前者の努力値振りにする必要の方がないと思います。
相手のPT的に初手のヒヒダルマがスカーフだと思う場合はドヒドイデに交代する、相手の選出が物理アタッカーのみだと思われる場合はリフレクターは使うがひかりの壁は使わない、など、 自分・相手のPTや初手の状況などで最適な選択は都度変わりますので、あくまでも参考程度にお考え下さい。
相手の「おにび」「でんじは」などの補助技を回避しつつ、攻撃を身代わりに受けさせることが可能。
・努力値 H44-A188-B4-D36-S236 ・実数値 191-179-81-x-90-151 ・技構成 じしん アイアンヘッド がんせきふうじ つのドリル ・耐久ライン H16n-1調整 定数ダメージが最小になる調整 控えめC252水ロトムのハイドロポンプを確定耐え。 しかも自身がゴーストタイプのためかわらわりも効かない。 ねごと:催眠対策として採用。
・相手のパーティが物理よりor特殊よりの場合 ・明らかにおかしな出し方をしてきた場合 順を追って説明していきましょう。
高い攻撃力で自衛もできる ドラパルトで壁を貼る利点は、 自身の攻撃性能も高い点。
使いやすいというのはもちろんあるのですが、自分が育成したポケモンの中に特殊アタッカーが少ないという理由で特殊アタッカー枠としてこのドラパをよく使っている感じです。
カビゴン以外のポケモンで相手ポケモンにダメージを与えてHP割合での有利を取った後カビゴンを繰り出し、総合時間が切れる最終ターンに「ねむる」を使用することで勝つことができた試合は数えきれないほどでした。 詳細は下記のリンクからご確認ください。
7ドラパルトは非常に多くの型があり、自身がアタッカーとなる場合も、起点作りのサポート型になることも可能です。
対や対などじゃれつくが欲しい場面もそれなりでしたが、の壁枯らしなど用途多彩なは外せませんでした。
・技採用理由 アイアンヘッド:ミミッキュの処理速度を上げるため採用。