「ギント・キタウミ」は落ち着いた物腰の大人の艦長。 敵機体はアル=ヴァン、ジュア=ム、フー=ルー機の三体。 2-2 最近のスパロボに関しては難易度は高め? 13話までプレイした限りでは全体的に 命中、 回避が厳しめになっていると感じました。
47話で最終話が出た時は 「えっ!?もう終わり!?」 とリアルに声が出ました 笑。
マサキはボーナス自体は前作より強化され、その内容も「空」地形限定の強化という風の魔装機神らしい強化ではあるのだが、参戦以降「空」地形がほとんどないというシナリオ上の問題を抱えている。 ヴォートも、乗っている機体を狙撃されることによって生死不明のままフェードアウトする。
10例えば、今作はトーヤとアキミが学友という設定があるが、序盤のみで以降はそれが活かされずにフェードアウトしてしまう。
他の後継機と同じく、同一パートナーを20回以上出撃させないと使用できず、また搭乗パートナーによって演出も異なる。 ブラキウム・スラッシュ OGのみの武装。 なお、敵幹部の機体は、新たに作られた量産機に、原作のテイストを加えた形となっている。
2空が飛べるのに、空の適応値がBになっており、 本来の力を発揮できないことになっています。
ハーケンの専用機であった「ゲシュペンスト・ハーケン」も入手可能となっている。
その中でも『スーパーロボット大戦OG』シリーズは、これまでの作品に登場したオリジナルロボットやキャラクターだけで構成されているのが特徴です。 また、PS4初の『スパロボ』となる。 リョウトが覚醒を覚えるなら、Gラプターに修行、熱血役のリオ、 Gパイソンに覚醒のリョウトを乗せて、 SRXと組ませるのが最大のボスキラーである。
3修行を使わせたいならこちらに乗せよう。
戦闘アニメがシリーズNo1の理由 前回の感想でも戦闘アニメの良さについて触れました。 初登場時はアホだったが、OG2では悪役になり、OG ORIGINAL GENERATIONSでは少し優しくなった。
16出番こそ少ないが、インパクトのある暗躍を見せつけてくれる。
OGではオミットされ、一部演出がオルゴン・ブラキウム・ブローに統合された。
従来の『OG』シリーズに比べ、エースボーナスがそのキャラクターらしさを助長させるものへと変わった。 カルヴィナの 連撃とヒットアンドアウェイで位置取りが簡単なのも 使いやすい要因です。 サルファくらいまでのマップの機体はビル群の中でも見やすかったですが、OGシリーズのは特に視認が悪いですね。
3-4 オススメパイロット ・リュウセイ SRXのパイロットであり、 シリーズ伝統の対ボスキラー。