net 警告も何も表示されず後から被せると経験値やアイテムがもらえないだけだったら悪夢。 net 放送見てたら、掠奪とか奪い合うがテーマとか言ってたけど、 元々のコーエーの三国志は領土拡大がメインで内政重視の戦いありき、イベントなしだった。 前提案した通り、自軍団の拠点範囲内のみに制限して、隣の拠点しか攻められなくして、もっと拠点を防衛できるようにする。
5革命に頑張ってもらいたい。
net 花道は新三国志で勝て無いから覇道に逃亡したくせに覇道でもダメなのか。
まあ、廃課金だからって必ず反撃来るとは限らない。
1人だけ戦法うつの早いから。
さらに、出陣中の部隊へはリアルタイムに再命令が行え、戦況に応じて目標の見直しも行えます。
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net 1鯖梅栗同盟と参加でA,B埋まったね。
自在に操る部隊同士で展開される勢力争い! 本作では、戦略シミュレーションの面白さの中心である「奪い合い」をより強く感じさせるため、リアルタイムバトルを採用。
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質問者もそうだが、賊に初撃与えたかどうかなら誰が優先かわかりやすいがターゲットだとシステム側で判定せんとわからん たまにスクショ撮った!と喚くアホも居るが、基本的に自分の行軍ラインが優先で表示されるから相手のラインが表示されてないだけの可能性大だから無意味なのよね。